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明日方舟每天干的事 明日方舟每天必做

作者:admin 更新时间:2024-09-14
摘要:一、你在刚玩游戏《明日方舟》时,都做过什么傻事情即使是塔防游戏也还是避免不了被玩家研究出很多套路,再说《明日方舟》本身具有很多干员,干员的技能天赋或相似或相差甚远,功能不同,在每次关卡中起到的作用也不尽相同。于是,玩家利用这些干员研究出来的套路就更多了。第一种,盾后远卫加高台输出:这其实是一个比较莽的阵容,也是基本的阵容了,相信很多玩家要不是遇到一些高难地图,明日方舟每天干的事 明日方舟每天必做

 

一、你在刚玩游戏《明日方舟》时,都做过什么傻事情

即使是塔防游戏也还是避免不了被玩家研究出很多套路,再说《明日方舟》本身具有很多干员,干员的技能天赋或相似或相差甚远,功能不同,在每次关卡中起到的作用也不尽相同。于是,玩家利用这些干员研究出来的套路就更多了。

第一种,盾后远卫加高台输出:这其实是一个比较莽的阵容,也是最基本的阵容了,相信很多玩家要不是遇到一些高难地图,大家也经常用这个阵容。阵容配置一般是重装干员在前,其后再落地一个可远程输出的近卫,比如银灰,也可能是能打两格的煌。

减速干员可以给先锋近卫等输出干员减少压力,争取更大的输出空间。比如要是有鲍勃这种大锤哥来袭,洁哥在前面减速并且给大锤哥一定伤害,等大锤哥走到我方输出面前就只剩下一半多的血量拉,这样近卫输出们挨打的时间和输出的时间都可以相应减少。

第三种,快速复活和召唤物减速流:这样的套路其实跟上面高台辅助减速流类似,不过高台辅助减速是直接由那些辅助的技能减速的,而快速复活和召唤物要么是用快速复活干员的性命来减小敌人前进的速度,要么是通过召唤物阻挡减小敌人前进的速率。

这种套路其实也算是十分常用的一种了,一般来讲,要是遇到一些高难地图而练度不够,那么这种方式可以极大程度上帮助你通过难关。所以小编我就十分喜欢深海色,不仅是因为触手和少女的组合令人心动,也是因为海草触手偶尔发挥的作用特别巨大。还有砾、傀影之辈,对蜜色皮肤少女毫无抵抗,而傀影攻击又高长得又帅,应该也没人能抵挡得了。

快速复活和召唤物减速流主要是减速某一个boss,而上面那种方式是减速所有经过她范围的敌人。比如在上一次危机合约中,浮士德大紫剑根本就没人扛得住,夜莺、深海色、砾和傀影在这次危机合约就特别吃香,感觉十分好用。《明日方舟》在官方直播间举办了一场感谢庆典。这时我才意识到,这款公测之初引起轰动的手游,已经上线整整一年半了。

但在我看来,整场直播中最值得回味的大招,其实在一开始就已经亮相了:主线第八章“怒号光明”。这一章将讲述罗德岛与整合运动之间的最终之战,新的干员和女主阿米娅的“升变”系统也随之公开。我会特别关注第八章的发展,并不完全是从话题度出发,而更多是跟个人的游戏经历有关。

我不算是资深的《明日方舟》玩家。虽然没有弃坑,但这一年半也玩得断断续续,有活动(或者白嫖)的时候上去肝一阵,觉得兴致淡了就放到一边,循环往复。当然,这主要得益于游戏允许我这么随意,《明日方舟》没有给我太多玩手游的负担,不管何时重新拿起来玩,我都能得到不少乐趣.

我在微博上就关注了几个博主,他们时不时会写一些围绕方舟角色的小剧场。时间久了我发现,他们创作对象与星级、强度没有太大关系,题材角度也极其多元。有知乎网友形容《明日方舟》的同人氛围,很像2008年左右的贴吧和BBS,大家可以自由地表达对某个角色的爱。

或许是为了满足这部分需求,感谢庆典里特别提到,下个版本会加入名为“干员密录”的相关系统,供玩家解锁干员的个人剧情。“个人剧情会随版本一点点更新,我们希望大部分干员都会在未来的某个时间点拥有属于自己的个人剧情”。

二、明日方舟每日必做任务有哪些

在明日方舟中,玩家可以通过完成日常任务来获取大量任务奖励,并用这些任务奖励来换取其他东西。那么,我们每日必做任务有哪些呢?一起了解一下?

明日方舟中,完成每日任务无法直接获得奖励,而是会得到印章,通过集齐一定数量的印章来获得阶段性的奖励,这里的印章类似于其它手游中的活跃度。

那么我们来看下每日任务的所有阶段奖励:

1阶段:500龙门币(1印章)

2阶段:3基础作战记录(3印章)

3阶段:1000龙门币,2技巧概要·卷1(5印章)

4阶段:1招聘许可,5基础作战记录(7印章)

5阶段:2000龙门币,3碳(9印章)

6阶段:1招聘许可,5初级作战记录(12印章)

7阶段:100合成玉(15印章)

8阶段:5采购凭证,60家具零件(18印章)

可以看到,如果想要收集完所有每日奖励的话,需要18枚印章,而获得的总奖励为:

3500龙门币,8基础作战记录,5初级作战记录,2技巧概要·卷1,3碳,2招聘许可,5采购凭证,60家具零件,100合成玉。

这个奖励目前来说还是可以的,相当于一个隐性的月卡,每天都能获得这些物资,其中合成玉、招聘许可以及龙门币是刚需,虽然数量比较少,但积累下来也是个不错的收益。

细心的玩家可能会发现,在每日任务刷新时,右侧所有任务的奖励加起来也才只有13个印章,根本不够18个印章的需求,这是为什么呢?

因为有些每日任务在完成时,还会解锁下一阶段的每日任务.在完成之后,亦会解锁.

不过不用担心,这些任务的进度会逐步累加的,例如通关3次解锁的通关5次任务,那么已经通关的3次会累加到这个任务中,接下来只需要再通关2次就可以了。

ok,言归正传,让我们来看一下1阶段的每日任务有哪些:

(一阶段共13印章)

通关任意主线关卡3次(1印章)

在主线关卡中击败一次敌方领袖(1印章)

在主线关卡、物资筹备或者芯片搜索中击败200名敌兵(1印章)

使用好友助战干员完成任意关卡1次(1印章)

完成任意物资筹备中的关卡1次(1印章)

进行1次干员强化(1印章)

从信用商店收取一次信用(1印章)

在信用商店购买任意商品1次(1印章)

使用公开招募1次(1印章)

在基建内与干员进行5次增加信赖的互动(1印章)

累计收取1次制造站的制造产物(1印章)

完成1笔订单(1印章)

让3名干员在宿舍中恢复体力(1印章)

其中被加粗的任务都有后续,下面是后续任务:

(后续任务共11印章)

使用公开招募3次(1/3)(2印章)

完成任意物资筹备中的关卡3次(1/3)(1印章)

在主线关卡中击败3次敌方领袖(1/3)(2印章)

通关任意主线关卡5次(3/5)(2印章)

在主线关卡、物资筹备或者芯片搜索中击败400名敌兵(200/400)(1印章)

在主线关卡、物资筹备或者芯片搜索中击败600名敌兵(400/600)(3印章)

可以看到,一阶段任务与后续任务的总奖励加起来已经超出了18枚印章,这意味着我们可以选择性的去完成一些任务

如果想积累招聘许可,则可以忽视“使用公开招募”的两个任务,这样的话就会省下从每日任务奖励中获取的招聘许可。

看完任务信息,下面我们来谈谈如何快速高效的完成这些任务。

有些任务可以同步进行和完成,例如上面所提到的“通关任意主线关卡”和“在主线关卡中击败敌方领袖”。

敌方领袖出没于每个地图的最后一张图,例如1-12,2-10等。如果去其它没有领袖的关卡,那么我们就无法完成这个任务。

所以在完成每日任务的时候,我们可以刷5次带有领袖的主线任务图,来完成4个每日任务(通关任意主线关卡3次/5次,在主线关卡中击败敌方领袖1/3次),来获得总计6枚印章。

其次便是一些上线就能完成的任务——干员强化、5次互动、收取信用、花费信用、收取产物、完成订单、3名干员恢复体力,这些加起来总计是7枚印章。

还差5枚印章,这时候我们来看物资筹备关卡的任务。

刷素材、龙门币都可以完成物资筹备的任务,但是芯片搜索不算,所以这里我们直接刷5次物资筹备(根据开放的副本来决定刷什么)来完成1次、2次、5次的日常任务,获得总计4枚印章。

同时,刷到这里我们应该也已经完成了击杀200敌兵的日常任务,所以能够获得最后1枚印章,达成18枚印章的收集。

总结

刷5次带有领袖的主线任务图(例如1-12,2-10)(6印章)

基建、互动相关的简单任务(7印章)

刷5次物资筹备关卡(4印章)

击杀200名敌兵,放着不管即可,完成上述步骤后差不多就ok了(1印章)

完成上述任务后的打卡奖励:

3500龙门币,8基础作战记录,5初级作战记录,2技巧概要·卷1,3碳,2招聘许可,5采购凭证,60家具零件,100合成玉。

如果是还没有通关1-11,未解锁基建的新手玩家,可以酌情考虑将有关基建和领袖本几个任务换成“公开招募”(共3次,3印章)以及“击杀敌兵(共三个,总共击杀600敌兵,共5印章)”的任务。

三、明日方舟每天上线做什么

没有活动时每日上线基本就是日常任务,基建收菜换人值班,公开招募点一点,采购中心的信用交易所买一买,点进终端刷关卡清理体力。在终端右侧会显示没打完的任务,周常任务不用特意完成,每天每日任务弄完周常任务也会顺带完成。保全派驻打一下,每周一更新的剿灭需要刷一下,每个月更新的肉鸽新增需要打一下。

有活动基本就是上线刷活动关卡刷素材就可以。

日常任务

右侧是提醒你正在进行的和没有完成的任务

信用交易所购买打折商品

基建日常收菜和更换干员值班

《明日方舟》是一款魔物主题的策略手游。在游戏中,玩家将管理一艘满载“魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。在这个宽广而危机四伏的世界中,你或许会看到废土中的城市废墟,或许会看到仿若幻境的亚人国度,或许会遭遇无法解读的神秘,或许参与无比残酷的战争。在有关幻想与异种生命的世界中,体验史诗与想象,情感与牵绊!