古剑奇谭ol游戏企业 古剑奇谭ol玩法介绍
一、古剑奇谭和仙剑奇侠传的制作团队有什么关系
有关系,仙剑4是原来的上软制作的,上软解散后几乎所有人都去了烛龙公司。现在听说北软在制作仙剑5,但是我感觉仙剑5只是名字上是正统的仙剑名号,其实原来的仙剑制作人马全部转移到了烛龙去了,我以前看的新闻,好像仙剑4的制作人员里只有两个没有去烛龙,其余的全部都在烛龙开始制作这部古剑奇谭。烛龙是上软解散以后成立的新公司。烛龙公司的主要成员基本都是上软的,名单如下:
【工长君】
著名游戏策划人
上海烛龙信息科技有限公司总经理
张毅君从事游戏开发行业已有14年时间,参与研制的游戏高达15款之多。张毅君曾就任台湾光画科技企划、台湾光谱科技主企划、台湾大宇资讯狂徒小组企划、大宇北京软星企划总监。2001年,张毅君一手创立上海软星,并担任上海软星的副总经理、项目监制和企划总监。
在上海软星的7年内,张毅君带领团队完成了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款极受业界和玩家好评的经典中文RPG游戏,取得了辉煌的成就。除此以外,张毅君带领的团队还完成了《汉朝与罗马》(策略游戏),《阿猫阿狗2》(RPG游戏)以及《阿猫阿狗大作战》(休闲网络游戏)等其它不同类型游戏的研发制作。好评如潮的游戏和积极团结的研发团队证明了张毅君是一个无论在游戏制作还是在团队管理方面都很全面的金牌制作人。
【某树】
上海烛龙信息科技有限公司企划总监
RPG项目负责人
邵芸在2002年7月加入原上海软星,并在之后陆续担任企划、项目主企划和企划执行指导等职务。在上海软星期间,邵芸参与了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》以及《阿猫阿狗2》四款经典RPG游戏的制作。一系列游戏的大获成功,使邵芸成为了最受玩家们喜爱的游戏研发人员之一。
谈及自己作为企划总监的身份,邵芸笑称:“主管必须要有充分做好打杂工作的觉悟。”邵芸会悉心指导每一个企划的工作,关心每一个企划的心理状况,但从不会在创意上过多干涉他们,这给了所有企划自由发挥的空间。而正因为这样,一个个鲜活的人物、一处处生动的场景、一串串繁琐但却精密的游戏数据才能诞生。
“由衷希望国内的RPG游戏制作可以有复苏的一天,即使我们的努力渺小而艰难”。这不仅是邵芸对上海烛龙企划部的寄语,也是邵芸和烛龙企划部的目标。
邵芸的主要作品:
《仙剑奇侠传三》,企划,负责剧情脚本制作。
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,企划,负责后期统筹、剧情脚本制作。
【胃妖】
上海烛龙信息科技有限公司美术总监
郑雯在2002年7月加入原上海软星,并陆续担任原创美术、2D美术指导、主美术等职务。在上海软星期间,郑雯曾参加《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《阿猫阿狗坦克online》和《仙剑奇侠传四》等多部作品的研发工作,确保了这些游戏的优良美术品质。一系列的作品大获成功后,“胃妖”这个可爱的名字也被越来越多玩家所接受和喜爱。
作为烛龙的美术总监,郑雯也有自己独特的管理风格:在对各位美术严格要求的同时,也不忘引导大家对项目的热爱。因为只有这样,大家才能更好的发挥自己的特长,使游戏制作变成大家最开心但又最投入的事情。“有志者事竟成”这句老话也是郑雯和美术部员工所坚持的理念。遇到设计上的困难和技术上的挑战,美术部的成员不会退缩,而是通过不断的努力来克服一个又一个难关。
郑雯的心愿很简单:“希望玩家们能热爱游戏、支持单机游戏。”烛龙的美术部,必定会为此而不懈地攀登新的高峰,制造优美的画面和完备的游戏界面,使越来越多的玩家喜爱上单机游戏!
郑雯的主要作品:
《仙剑奇侠传三》,原创美术,负责游戏界面设定、宣传包装。
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,原创美术,负责游戏界面设定、角色怪物设计、角色场景贴图、宣传包装。
【Cool J】
上海烛龙信息科技有限公司程序总监
董广浩曾在武马行宝凯科技担任3D图形技术员,并于2001年加入原上海软星,其间曾担任3D程序员、项目主程序、程序技术指导和程序技术总监等职务。在上海软星的6年间,董广浩参与了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》和《仙剑奇侠传四》三部广受好评作品的研发工作,其领导开发的游戏内各类系统都得到了玩家的喜爱。
“懂得观察、懂得发现、懂得思考”是董广浩信奉的准则。在工作中,董广浩始终保持着这一信条,并潜移默化地将它灌输给上海烛龙的程序部。也因此,上海烛龙的程序员都养成了理性思考、积极分享、善于沟通、主动积累的好习惯。即使遇到困难,烛龙的程序员也从不回避,而是各抒己见,对问题理性分析,从而得到一个完美的解决方案。
董广浩的主要作品:
《仙剑奇侠传三》,程序员,负责游戏中的数据库、界面系统以及各种辅助系统的开发。
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,主程序,负责游戏中的剧情、迷宫、战斗等系统的开发。
《仙剑OLGⅡ》,程序总监,负责各游戏系统的功能与设计方向可行性掌控。
《仙剑奇侠传四》,主程序,规划各游戏系统的功能与设计方向,并负责剧情、场景、迷宫、角色等方面的设计工作。
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二、古剑奇谭是哪个公司的游戏
《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》是由上海烛龙信息科技有限公司开发的一款角色扮演类单机游戏,于2010年7月10日在中国大陆发售。为《古剑奇谭》系列的初代作品,其单机续作为《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。
游戏采用了架空历史的设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。游戏中有独特的战斗系统、星蕴系统、成就系统、特色的辅助系统等。
三、古剑奇谭游戏制作团队有那些
《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的国产RPG游戏系列。游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。
制作团队
上海烛龙信息科技有限公司(Shanghai Aurogon Information and Technology Co., Ltd),简称上海烛龙、烛龙公司、烛龙、烛龙信息、烛龙科技等。
上海烛龙位于上海浦东,是一家全新的游戏研发制作公司。
至今已研发了《商战·飞黄腾达》《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》三款游戏。
《古剑奇谭》系列衍生网络游戏《古剑奇谭网络版》也在开发中。[5]
成员
2007年-2014年,张毅君担任上海烛龙团队的总经理,2014年9月2日,张毅君正式完成交接工作、离开上海烛龙。
张毅君本身从事游戏软件开发经验近20年,开发过至少17款游戏,包括玩家熟悉的《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传四》。
2007年,研发了经典RPG游戏《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传四》的原上海软星(已解散)团队中的邵芸(某树)、郑雯(胃妖)、董广浩(Cool_J)、李想(叫我老K)、李宁(御前带两把刀)等骨干精英也鼎力加盟了上海烛龙公司的研发团队。
台湾知名游戏音乐人骆集益、周志华也加入了上海烛龙新产品的音乐制作中,他们已经为上海烛龙的产品操刀制作超过百首歌曲,力求创造出更美妙动听的旋律,为上海烛龙的游戏增添别样的色彩。
烛龙公司的新游戏研发也在稳步进行,上海烛龙将使用国际知名度极高的引擎、打造华人次世代游戏,产品运作与发展方向也不限于PC平台,将与国际公司合作跨足家用游戏机,将继续“昔日未完成的寻仙之梦”!